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curso de tvpaint animación tradicional

jul 6, 2017   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animacion 2d, Animación 3d, Tutoriales  //  Comentarios desactivados
TVPAINT  es usado por la industria Japonesa con grandes estudios por ejemplo GHIBLI,  Miyazaki entre otros no pierdas la oportunidad de aprender este impresionante software.
TV paint es usado por grandes industrias como MARVEL y DISNEY, nosotros te traemos este impresionante curso donde aprenderás desde cero a realizar animaciones tradicionales en 2d.

Que satisfacción tan grande sientes al ver tus dibujos cobrar vida, empieza tu carrera como animador 2d aprendiendo TVPAINT, la industria de la animación japonesa lo usa en sus películas, ahora este conocimiento está al alcance de tus manos, si te gusta la animación tradicional esta es tu gran oportunidad.

Duración del curso 17h:00

1. introducción – bienvenida
2. configuracion tableta
3. fondo y propiedades
4. Sketch panel
5. Main panel
6. Selección – creación de motivo
7. frames
8. Mark in – mark out
9. Esportación png
10. cámaras
11. atajos – papel cebolla
12. ejemplos animatics
13. escenas
14. planos, ángulos cámara
15. image mark
16. anotaciones 1
17. anotaciones 2
18. aplicacioón de color
19. escaneo de dibujo
20. captura video stop motion
21. ilustración plana
22. partículas de humo – desplazamiento
23. luz – sombra
24. degradados
25. partículas de lluvia
26. particulas varias
27. creación de burbujas
28. creación efecto rayo
29. ilustración 2
30. creación de nubes – texto
31. Exportación de partículas – creación de niebla y lluvia
32. creación de nubes
33. partículas de dispersión – efecto neón
34. creación de humo cartoon
35. particulas de flecha
36. explosión – laser
37. prácticas de cubos
38. intercalados – timing
39. exageración
40. dibujo 3d
41. principios de animación
42. tips del animador
43. dibujo básico para animación
44. caminata de frente
45. mácaras
46. creación de pinceles
47. creación de paleta de colores
48. ilustración con degradados
49. ejercicios sobre el peso de personajes
50. Calcular tiempo en animaciones
51. ejercicios de salto
52. conclusiones recomendaciones
Escribanos Directamente a cursos@tutorialesgraficos.com o a nuestro chat

Pixar lanza su software renderman no para uso comercial

ago 6, 2015   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  Comentarios desactivados

pixar

https://www.youtube.com/watch?t=19&v=iQaU9UP6dlg

Ahora es tu oportunidad. Pixar Animation Studios ha hecho su software interno de representación libre para descargar y utilizar.

RenderMan – se utiliza para todas las películas de Pixar, así como foto como Guardianes de la Galaxia y el Capitán América: El Soldado de Invierno – es ahora totalmente gratuito para uso no comercial en Windows, Mac y Linux. La versión gratuita incluye todas las características de la versión de pago, sin límites de tiempo o marcas de agua.
La única restricción es que no se puede utilizar en una forma comercial. Si haces algo  puede recoger la licencia comercial para el software por $ 495 (USD).

RenderMan no es una aplicación de modelado 3D. En cambio da cuerpo a la animación para que sea más realista con iluminación interactiva y el sombreado. No sólo es utilizado para las películas de Pixar, también es el estándar de la industria para los efectos especiales.

Para usarlo, usted tendrá que crear un modelo 3D o animación para importar a RenderMan actualmente soporta Maya de Autodesk (que tiene una prueba gratuita disponible para su descarga)  Katana del Foundry.

“La última versión de RenderMan es una reinvención tecnológico, es el resultado de la investigación y el desarrollo centrado tanto en Pixar y Disney y estos avances ahora son de libre disposición de los efectos visuales y la animación de la comunidad a través de RenderMan no comercial. “, Dijo Ed Catmull presidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios. “Estamos ansiosos por ver lo que crean nuestros usuarios.”

Pixar también ha puesto en marcha un sitio de la comunidad , lo que permite a los usuarios compartir creaciones y consejos. Puede descargar el RenderMan libre aquí

Efectos especiales para Xmen

sep 7, 2014   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  Comentarios desactivados

En este post veremos algunos efectos de after effects mezclado con cámaras, siempre los cromas y las instalaciones cumplen un roll importante para la puesta en escena.

 

Principios de la animación

may 22, 2013   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animación 3d  //  4 Comments







Wreck-It Ralph la película disney

jun 15, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  15 Comments

 

Ya podemos ofrecerles un primer vistazo a la nueva película de animación de Walt Disney Animation Studios, ‘Wreck-It Ralph’, cuyo estreno llegará el 2 de noviembre próximo. Wreck-It Ralph (con la voz de John C. Reilly) tiene mucho para ser querido como el chico perfecto de su juego, Fix-It Felix (con la voz de Jack McBrayer). El problema es que nadie quiere al chico malo, pero sí a los héroes… así que cuando el juego de tirador en primera persona llega con el duro sargento Calhoun (con la voz de Jane Lynch), Ralph ve esto como su billete al heroísmo y la felicidad.

 

Capturas de movimiento

jun 4, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animación 3d  //  10 Comments

Estimados productores animadores les dejo una increíble muestra del trabajo que hacen la grandes películas para generar movimiento.
Capturar el Increíble Hulk

Capturador de pantalla

abr 27, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animacion 2d, Animación 3d  //  19 Comments


Frapses una aplicación de Windows universal que puede ser usado con juegos bajo DirectX y OpenGL gráfico.
En su forma actual Fraps realiza muchas tareas y puede describirse mejor como:

Benchmarking Software – Mostrar el número de fotogramas por segundo (FPS) vas a encontrar en una esquina de la pantalla. Realizar los puntos de referencia personalizados y medir la velocidad de fotogramas entre dos puntos cualesquiera. Salvar las estadísticas a disco y utilizarlos para sus propios exámenes y aplicaciones.

Screen Capture Software – Tome una captura de pantalla con sólo pulsar una tecla! No hay necesidad de pegar en un programa de pintura cada vez que quiera un nuevo disparo. Sus capturas de pantalla de forma automática el nombre y sellos.

Software de captura de vídeo en tiempo real – ¿Alguna vez has querido grabar vídeo mientras juega su juego favorito? Ven y únete a la revolución Machinima! Deseche el VCR, olvidarse de utilizar una cámara DV, juego de grabación nunca ha sido tan fácil! Fraps puede capturar audio y vídeo de hasta 2560×1600 con velocidades de cuadros personalizados a partir de 1 a 120 fotogramas por segundo

Link de descarga: Fraps

Los mejores juegos para el 2012

ene 22, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  6 Comments

Nuevo año, nuevo Call of Duty, lo que parece seguro es que volverá a correr de manos de los chicos de Treyarch tras el último capítulo de Infinity Ward. ¿Black Ops 2? ¿Un nuevo spin-off? Sólo hay incógnitas para un producto que se presentará en pocos meses y que se lanzará a final de año.

 

Darksiders II
“Otro jinete para un nuevo apocalípsis”
Tras consolidar en 2010 uno de los grandes sleepers en un año particularmente memorable para el Hack and Slash, Vigil Games vuelve a la carga con una nueva entrega de Darksiders. En esta ocasión Guerra deja paso a Muerte al frente del videojuego como nuevo protagonista, y el juego cambia la espada por la guadaña pero se mantiene idéntica intención por fascinarnos con más acción de enorme calidad.

Metal Gear Rising: Revengeance
“Una venganza corregida y aumentada”
Konami ha dejado el desarrollo de Metal Gear Rising en manos de Platinum Games, y los desarrolladores de títulos tan emblemáticos como Bayonetta o Vanquish se preparan para dar una nueva lección sobre acción frenética e inspiración jugable. Revengeance será el comienzo del spin-off de una de las sagas más emblemáticas de la historia del videojuego.

Grand Theft Auto V
“Los Ángeles: Tierra prometida”
Rockstar vuelve a la carga con su saga estrella y nos regala una nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto tras el maravilloso GTA IV. Todavía no sabemos gran cosa sobre el videojuego, ni tan siquiera sobre sus protagonistas, no obstante la promesa del regreso a Los Ángeles (Los Santos) y el potente apartado gráfico que se comprobaba en su primer tráiler son grandes motivos para seguirlo con atención.

Autodesk Maya 2012

nov 28, 2011   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  10 Comments

Maya es uno de los programas de animación en 3D más conocidos que proporciona uno de los flujos de trabajo más completos en lo que a aplicaciones de 3D se refiere, con herramientas para realizar animación, modelado, simulación, efectos visuales, render, rastreo de movimiento o “tracking” y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.




Para los usuarios que trabajan en medios como producción de cine, juegos, televisión, publicidad o diseño gráfico, Maya ofrece excelentes herramientas pensadas en ayudar a cumplir los requisitos de producción actuales con excelentes resultados.

Ahora Autodesk Maya 2012 presenta nuevas herramientas para previsualización y diseño de prototipos de juegos, funciones de simulación ampliadas y mejor integración en la estructura productiva.

 

Entre las mejoras y nuevas características encontramos:

• Mejoras en Viewport 2.0: Contará con una ventana gráfica de alto rendimiento para mostrar el trabajo en un entorno más fidedigno con efectos a pantalla completa. Ahora el Viewport será capaz de mostran depth of field, motion blur y ambient oclusion (en pantalla completa).

• Pases de render basados en nodos: Puedes crear y editar representaciones de pases de render basadas en nodos para verificar y optimizar tu proyecto directamente dentro de Maya y mandar el render de tu trabajo en Mental Ray.

• Trayectorias de movimiento editables (editable Motion Trails): Permite modificar en tiempo real toda la trayectoria creada a partir de los keyframes de un objeto, tanto espacial como temporalmente. con esta herramienta será más facil ajustar la animación sin la necesidad de cambiar al editor gráfico.

• “Sequencer” mejorado: En la nueva lista de reproducción del secuenciador es posible reordenar clips, editar puntos de entrada y salida, y cambiar asignaciones de cámara.

• Nuevas opciones de simulacion: Ahora permite el calculo de rigid bodies a través de NVIDIA PhysX para crear simulaciones estáticas y dinámicas de cuerpos rígidos desde el viewport de Maya.

El pluggin de fragmentacion de DMM.

Texturas procedimentales básicas: Una nueva biblioteca con 80 texturas procedimentales básicas que nos darán más variedad en los acabados.

 

Que es Mudbox

nov 27, 2011   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  11 Comments

Autodesk ® Mudbox ™

esculpido digital y el software de pintura digital 3D te da la libertad para crear en 3D listo para la producción material gráfico digital sin preocuparse de los detalles técnicos.
Diseñado por artistas profesionales del juego, el cine, la televisión, y las industrias de diseño, Mudbox combina una interfaz de usuario intuitiva con un poderoso conjunto de herramientas creativas de plantillas y pinceles para el modelado de personajes 3D ultrarrealista, entornos atractivos, estilizados y accesorios.

 


De clase mundial conjunto de herramientas de modelado 3D-Fast resultados, suave y precisa.
Pintar directamente sobre 3D de alta resolución, modelos de ver los resultados inmediatamente.
De material de pintura de múltiples canales potente conjunto de herramientas para la pintura y la visualización de texturas a través de múltiples mapas de alta resolución.
Crear la textura exacta de sodio, el desplazamiento normal, y los mapas de oclusión ambiental.
Calidad de la pantalla interactiva-los resultados de renderizar directamente en la ventana gráfica.
Experimentar con capas 3D-Haga de conceptos de diseño y las revisiones.
Puedes obtener el programa de prueba clikeando aqui
Les puedo recomendar para sacarle mayor probecho a este programa utilizar una tableta gráfica.

 

 

 

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