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Principios de la animación

may 22, 2013   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animación 3d  //  4 Comments







PELÍCULA DE WARCRAFT

feb 9, 2013   //   by tutorialesgraficos   //   Animación  //  12 Comments

PARÍS, Francia – 22 de julio de 2009 – Blizzard Entertainment, Inc. y Legendary Pictures han anunciado hoy que Sam Raimi ha aceptado dirigir la esperadísima película basada en el galardonado universo Warcraft® de Blizzard Entertainment®. A lo largo de su carrera, Raimi ha demostrado claramente su talento para desarrollar y adaptar universos ficticios ya existentes para audiencias mayoritarias manteniéndose fiel al espíritu del contenido original. Raimi ha dirigido la trilogía de Spider-Man, que ha batido récords de taquilla en todo el mundo y ha recibido cinco nominaciones a los Óscar®. Conocido por su creativo estilo cinematográfico, sus personajes bien caracterizados y un peculiar sentido del humor, Raimi escribió y dirigió el clásico de culto Posesión Infernal y produjo 30 días de oscuridad. Recientemente ha escrito y dirigido el thriller sobrenatural Arrástrame al infierno.

“El núcleo de Warcraft es una historia fantástica y cargada de acción”, dijo Raimi. “Me entusiasma trabajar con un equipo de producción tan genial para llevar este proyecto a la gran pantalla”.

El talento de Charles Roven como productor se vio recientemente en el éxito de taquilla del verano pasado, El caballero oscuro, que recaudó más de mil millones de dólares, recibió ocho nominaciones a los Óscar® y ganó dos. Su currículum también incluye la aclamada Batman Begins y el clásico de ciencia ficción Twelve Monkeys (Doce monos). Roven y Alex Gartner, también productor de Atlas, producirán el filme junto con el presidente ejecutivo de Legendary Pictures, Thomas Tull; el agente creativo principal de Legendary, Jon Rashni; el propio Raimi, y el socio productor de Raimi, Joshua Donen. Robert Tapert, también compañero de Raimi, será un productor ejecutivo, y Chris Metzen, vicepresidente sénior de Desarrollo creativo de Blizzard Entertainment, será coproductor.

“La asociación con Sam Raimi es un ejemplo de la filosofía de Legendary de aunar propiedad intelectual de gran calidad con cineastas de la más alta categoría”, dijo Tull, de Legendary. “La pasión de Sam por Warcraft es indudable y sabemos que realizará una película increíble digna de la fenomenal franquicia de Blizzard. Estamos ansiosos por colaborar con nuestros compañeros de Warner Bros. y continuar nuestra fructífera relación con Chuck para llevar un mundo rico y nuevo a la pantalla”.

“Blizzard Entertainment y Legendary Pictures tienen una visión común para esta película, y hemos buscado exhaustivamente al mejor director para hacerla realidad”, dijo Paul Sams, director de Operaciones de Blizzard Entertainment. “Desde nuestra primera conversación con Sam supimos que era la elección perfecta. Sabe cómo satisfacer al mismo tiempo a los entusiastas y al público general que pueda estar disfrutando de ese contenido por primera vez. Estamos ansiosos por trabajar con él para conseguirlo”.

“Warcraft, de Blizzard Entertainment, se ha convertido en un segundo hogar para millones de jugadores, y el talento y la experiencia de Sam hacen que sea el director perfecto para este mundo impresionante y lleno de acción”, dijo Roven, de Atlas. “A Alex y a mí nos enorgullece trabajar con Sam y reunirnos con nuestros amigos de Legendary y Warner Bros.”.

La película se incluirá dentro del acuerdo de coproducción y cofinanciación entre Legendary Pictures y Warner Bros. “Warcraft es un ejemplo de las películas por las que mejor se conoce a nuestro estudio, acontecimientos cinematográficos con un nombre ya establecido. Hemos tenido mucho éxito con nuestros compañeros de Legendary y esta es una oportunidad increíble para trabajar con Sam en un proyecto esperado por mucha gente”, dijo Jeff Robinov, presidente de Warner Bros. Pictures Group.

El universo de Warcraft de Blizzard Entertainment es un entorno rico y fantástico que gira en torno a un conflicto épico entre dos fuerzas opuestas, la Horda y la Alianza. Desde sus comienzos en 1994, Warcraft ha desarrollado un fiel grupo de seguidores por todo el planeta gracias a varios juegos de ordenador de los más vendidos y galardonados, así como una serie de populares productos derivados, tales como novelas, figuras de acción, ropa, cómics, juegos de mesa y más. World of Warcraft®, el juego de rol masivo online multijugador basado en suscripciones de Blizzard Entertainment, ambientado en el universo de Warcraft, es el juego de su categoría más popular del mundo. Su expansión más reciente, Wrath of the Lich King™, es el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia: más de 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas desde su lanzamiento y más de 4 millones en el primer mes.

Otros detalles sobre la futura película de Warcraft, como el reparto y una posible fecha de estreno, se irán revelando según avance el desarrollo.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento, famoso por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye catorce juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.

Artículo sacado de:http://eu.blizzard.com/es-es/company/press/pressreleases.html?id=2470060

Wreck-It Ralph la película disney

jun 15, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  15 Comments

 

Ya podemos ofrecerles un primer vistazo a la nueva película de animación de Walt Disney Animation Studios, ‘Wreck-It Ralph’, cuyo estreno llegará el 2 de noviembre próximo. Wreck-It Ralph (con la voz de John C. Reilly) tiene mucho para ser querido como el chico perfecto de su juego, Fix-It Felix (con la voz de Jack McBrayer). El problema es que nadie quiere al chico malo, pero sí a los héroes… así que cuando el juego de tirador en primera persona llega con el duro sargento Calhoun (con la voz de Jane Lynch), Ralph ve esto como su billete al heroísmo y la felicidad.

 

Capturas de movimiento

jun 4, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animación 3d  //  10 Comments

Estimados productores animadores les dejo una increíble muestra del trabajo que hacen la grandes películas para generar movimiento.
Capturar el Increíble Hulk

Capturador de pantalla

abr 27, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animacion 2d, Animación 3d  //  19 Comments


Frapses una aplicación de Windows universal que puede ser usado con juegos bajo DirectX y OpenGL gráfico.
En su forma actual Fraps realiza muchas tareas y puede describirse mejor como:

Benchmarking Software – Mostrar el número de fotogramas por segundo (FPS) vas a encontrar en una esquina de la pantalla. Realizar los puntos de referencia personalizados y medir la velocidad de fotogramas entre dos puntos cualesquiera. Salvar las estadísticas a disco y utilizarlos para sus propios exámenes y aplicaciones.

Screen Capture Software – Tome una captura de pantalla con sólo pulsar una tecla! No hay necesidad de pegar en un programa de pintura cada vez que quiera un nuevo disparo. Sus capturas de pantalla de forma automática el nombre y sellos.

Software de captura de vídeo en tiempo real – ¿Alguna vez has querido grabar vídeo mientras juega su juego favorito? Ven y únete a la revolución Machinima! Deseche el VCR, olvidarse de utilizar una cámara DV, juego de grabación nunca ha sido tan fácil! Fraps puede capturar audio y vídeo de hasta 2560×1600 con velocidades de cuadros personalizados a partir de 1 a 120 fotogramas por segundo

Link de descarga: Fraps

Marc Adamson y sus animaciones.

mar 18, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animacion 2d  //  7 Comments

Es un un cineasta y artista conceptual de Londres. Recientemente a trabajado como artista conceptual y matte painter en el nuevo Juez Dreddfunción después de graduarse de la Facultad de Artes de la Universidad de Bournemouth en 2010.

Animación con hojas de papel

mar 7, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animacion 2d  //  4 Comments

Para hacer esta animación cortaron hoja por hoja y después las pasaron frente a una cámara utilizaron 12.000 hojas de papel, los resultados que se pueden observar son impresionantes.





El Comic Con de Dallas

ene 27, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animacion 2d  //  6 Comments

“La convención es una reunión de gente que ama el arte y las historias”.

Una razón de la emoción en torno al Comic Con de Dallas 2011 fue que Nimoy dijo que va a retirarse de las convenciones. “Spock, de Leonard Nimoy, definió la ciencia ficción de los 60”, dice Walters, quien también fundó el sitio de críticas de películas bigfanboy.com en 2004.

Otra razón que Walters atribuye al creciente interés en las convenciones es el éxito de las películas de comics, sobre todo los de Marvel, comoThor, Capitán América y los X-Men, además de la presencia de Stan.

“Stan tiene casi 90 años y tiene más energía que tú y yo. Es una máquina”, dice Walters.

Mientras que Lee, Nimoy y Carrie Fisher fueron las grandes personalidades del Comic Con de Dallas, también asistió John Romita Jr., de The Walking Dead, el cocreador de Kick-Ass, y más de 50 artistas de comics.

Una exhibición que Joe Peacock llama Art of Akira, mostrará la colección privada más grande del mundo de obras originales del famoso animé japonés.

“Sólo estamos intentando condimentar lo que hemos hecho antes”, dijo Walters. “Creo que cada presentación ofrecerá más cosas que maravillarán a los fans”.

 

Los mejores juegos para el 2012

ene 22, 2012   //   by tutorialesgraficos   //   Animación 3d  //  6 Comments

Nuevo año, nuevo Call of Duty, lo que parece seguro es que volverá a correr de manos de los chicos de Treyarch tras el último capítulo de Infinity Ward. ¿Black Ops 2? ¿Un nuevo spin-off? Sólo hay incógnitas para un producto que se presentará en pocos meses y que se lanzará a final de año.

 

Darksiders II
“Otro jinete para un nuevo apocalípsis”
Tras consolidar en 2010 uno de los grandes sleepers en un año particularmente memorable para el Hack and Slash, Vigil Games vuelve a la carga con una nueva entrega de Darksiders. En esta ocasión Guerra deja paso a Muerte al frente del videojuego como nuevo protagonista, y el juego cambia la espada por la guadaña pero se mantiene idéntica intención por fascinarnos con más acción de enorme calidad.

Metal Gear Rising: Revengeance
“Una venganza corregida y aumentada”
Konami ha dejado el desarrollo de Metal Gear Rising en manos de Platinum Games, y los desarrolladores de títulos tan emblemáticos como Bayonetta o Vanquish se preparan para dar una nueva lección sobre acción frenética e inspiración jugable. Revengeance será el comienzo del spin-off de una de las sagas más emblemáticas de la historia del videojuego.

Grand Theft Auto V
“Los Ángeles: Tierra prometida”
Rockstar vuelve a la carga con su saga estrella y nos regala una nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto tras el maravilloso GTA IV. Todavía no sabemos gran cosa sobre el videojuego, ni tan siquiera sobre sus protagonistas, no obstante la promesa del regreso a Los Ángeles (Los Santos) y el potente apartado gráfico que se comprobaba en su primer tráiler son grandes motivos para seguirlo con atención.

Tips para el diseño de personajes

dic 20, 2011   //   by tutorialesgraficos   //   Animación, Animacion 2d  //  9 Comments

En un principio pudiera pensarse que la tarea de un diseñador de personajes o “Character Designer” será  exclusiva para la industria del cine, televisión y animación; y es claro que en estas áreas es donde más requerída es dicha labor, sin embargo no es exclusiva de estas industrias. El diseño de personajes es muy solicitado y requerido en medios como el editorial y sobre todo el publicitario.

Es una labor por lo regular delegada a los ilustradores quienes se encargarán de darle vida a un personaje, ya sea animado o inanimado. Pero no todos los ilustradores tienen la cualidad o habilidad para diseñar personajes, se pude decir que dentro de la ilustración una de las áreas sería el diseño de personajes.

Son pocas o muy escasas las instituciones a nivel internacional y mucho menos a nivel nacional que tienen una especialidad o estudios en diseño de personajes, mas bien son materias complementarias dentro de una carrera de animación, cine o efectos visuales.

El diseño de personajes no es tan fácil como poner dos ojos y una boca sobre un rostro. Trata sobre todo de dotar de personalidad al personaje -valga la redundancia pero así es-. Dotarlo y hacerlo característico desde su forma de vestir, colores, expresiones, detalles y accesorios en su vestimenta ente otros detalles.

 

Puede haber ocasiones que no tengas tiempo de dibujar, o que simplemente no sea lo tuyo  y le dejes esta tarea a los ilustradores u otros diseñadores, pero saber las características que debe poseer un buen personaje y como se construye te ayudará a saber por qué esta mal o qué es exactamente lo que le está faltando a un personaje.

A continuación una serie de tips y recomendaciones básicas y necesarias en la creación de personajes:

 

En un principio y antes que nada y si es que quieres ser un muy buen dibujante, ilustrador, artista o diseñador de personajes es muy necesario que dibujes, dibujes y después sigas dibujando; este es un arte que como todos los demás solo podrás perfeccionar con la práctica.

 

Como siempre en toda área del diseño y la comunicación, piensa primero en tu público y audiencia. Si tus personajes serán dirigidos a niños necesitarás trazos sencillos y colores brillantes, y por lo regular rasgos en el rostro muy exagerados como ojos y mejillas muy grandes y chapeadas (basta con ver el tamaño de los ojos de Bugs Bunny o cualquier personaje de Disney que esté pensado para niños).

 

Si tu personaje va a ser requerido para una animación, comic, ilustración o medio donde participen 2 o mas personajes debes de cuidar que cada uno tenga características particulares y diferentes a todos los demás. Esto para poder diferenciarlos cada uno y que la gente no llegue a confundirlos ” ¿que este personaje no era el malo? ¿qué no ya se había muerto? ¿Por qué aparece de nuevo?.

Parece un punto muy obvio, pero es muy común ver animadores novatos que no se percatan de que todos sus personajes son semejantes.

 

Por lo regular el diseño de personajes siempre exagera los rasgos característicos.

Estos rasgos son los que definirán su personalidad.

Procura que sean rasgos más exagerados que la vida real, como unas orejas enormes, nariz muy ancha, ojeras por debajo de la nariz, brazos largos hasta la altura de las rodillas, etc… Recuerda que estas exageraciones no son hechas al azar, cada exageración y cambio que realices evocará diferentes emociones en tus personajes.

 

Lo que cuesta más trabajo de dominar son siempre las expresiones faciales, para reflejar exactamente el sentimiento que se desea deberás por fuerza una referencia visual, que casi siempre serás tú mismo haciendo gestos frente al espejo.

Será muy gracioso pero sin duda es la mejor forma de dominar esta parte.

En la vida real ninguno de nosotros somos simétricos totalmente, si te fijas bien los rostros siempre tendrán cambios leves del lado derecho al izquierdo (al igual que en todo el cuerpo). Pero para el diseño de personajes esto cambia, mientras más simétrico sea tu personaje más real y perfecto parecerá. Recuerda que todas las reglas tienen su excepción y que también dependerá de lo que quieras comunicar.

 

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